本文作者:真实自我

《寂静之地:前方之路》主灵感来自《异形:隔离》

真实自我 今天 6
《寂静之地:前方之路》主灵感来自《异形:隔离》摘要: 据报道直到黎明重制版的在平台的发售并不顺利数据显示本作的在线峰值仅有人相比之下的其他游戏登陆时表现更好对马岛之魂在线峰值人战神有人漫威蜘蛛侠也有人在接受采访时开发商首席游戏设计师透...

据IGN报道,《直到黎明:重制版》的在PC平台的发售并不顺利。SteamDB数据显示,本作的Steam在线峰值仅有2600人。相比之下,PlayStation的其他游戏登陆PC时表现更好,《对马岛之魂》在线峰值77000人,《战神4》有73000人,《漫威蜘蛛侠》也有66000人。

在接受Gamingbolt采访时,开发商Stormind Games首席游戏设计师Manuel Moavero透露《寂静之地:前方之路》主要灵感来自于《异形:隔离》,想要重现那种被某个威胁一直追捕但自个又不能直面的感受。

《寂静之地:前方之路》主灵感来自《异形:隔离》

Moavero说:“在开发过程中,我们受到了几款游戏的启发,它们以独特的方式将恐惧和气氛融合在了一起。《》是我们的主要灵感来源,尤其是它对紧张气氛的处理,以及被无法直接面对的敌人追杀的感觉。我们希望在《寂静之地》中捕捉到这种源于无形威胁的恐惧感,但会有我们独特的声音机制。”

Moavero接着提到了《寂静之地》在不同方面借鉴的其他几部作品,包括《最后的生还者》、《失忆症》系列、《细胞 :混沌理论》和《神偷》。

他说:“《》是一个重要的参考,因为它通过资源管理和与环境的互动来营造紧张气氛。《》影响了我们的思路,即如何在不一定每时每刻都出现敌人的情况下制造恐惧,而不是利用脆弱感和孤立感。

我们还从《细胞 :混沌理论》和《》等游戏中汲取了灵感,《细胞 :混沌理论》的潜行机制很有深度,而《神偷》则强调了环境和声音对生存的重要性。这些游戏都教会了我们一些重要的东西,即如何在紧张、探索和危险之间取得平衡,让玩家沉浸在紧张的恐怖体验中,同时又不至于太过惩罚性。”

Moavero还谈到了恐怖类型游戏的复苏,以及它如何让开发者们乐于创造独特的恐怖体验。

他说:"当然:近年来恐怖游戏的复苏让开发商得以探索该类型游戏的新思路和新方法。随着技术的发展和游戏机制的创新,受众对不同体验的接受度越来越高,这使得创作者能够突破传统的界限。今天,我们看到了更多的种类,从更注重动作的游戏到心理生存恐怖游戏,以及更注重氛围的恐怖游戏,比如《寂静之地:前方之路》。

最终,近期恐怖游戏的多样性和成功给了我们实验和创新的自由,让我们能够在保持恐怖类型核心不变的情况下,探索更有氛围、以声音为基础的方向。”

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