曝因PS版本开发困难 《荒野大镖客》差点变Xbox独占
摘要:
在德国足球顶级联赛第六轮的较量中奥格斯堡坐镇主场迎战门兴格拉德巴赫比赛中奥格斯堡的凯文施洛特贝克率先为球队打开局面随后克劳德毛里斯再下一城扩大了领先优势门兴格拉德巴赫的克莱因丁斯特...
在德国足球顶级联赛第六轮的较量中,奥格斯堡坐镇主场迎战门兴格拉德巴赫。比赛中,奥格斯堡的凯文-施洛特贝克率先为球队打开局面,随后克劳德-毛里斯再下一城扩大了领先优势,门兴格拉德巴赫的克莱因丁斯特在队友凯文-施特格尔的助攻下扳回一球。
外网消息,据数 (Digital Foundry)在其 的付费订阅报道中的说法,由R星开发的《荒野大镖客:救赎》直到开发后期,才被计划制作PS3。R星的一位开发人员表示,该游戏最初是为Xbox 360设计的。
消息一经发出就在社交媒体引起热议,这意味着《》曾接近成为Xbox独占。
随后,前R星资深员工Obbe Vermeij在相关评论区证实了这一说法,他表示Xbox 360使用了DirectX技术,这意味着硬件被一层软件所掩盖。这使得为Xbox 360编写程序变得容易。而要让PS3发挥出最佳性能,开发者必须深入到较低的层次,用目标芯片的本机语言编写图形程序。这 困难且耗时。“因此,对我们来说,优先考虑Xbox 360更为合理。”