黑曜石总监称《宣誓》中玩家有很多选择来塑造角色
摘要:
记者陈永报道国足比击败印尼虽然仍旧位居小组积分榜末位但和第二名的澳大利亚相比也仅仅只有分的差距这个积分榜让很多人燃起了国足冲击小组四强的期待和梦想但这样的期待其实并没有太大的意义对...
记者陈永报道国足2比1击败印尼,虽然仍旧位居小组积分榜末位,但和第二名的澳大利亚相比也仅仅只有2分的差距。这个积分榜让很多人燃起了国足冲击小组四强的期待和梦想,但这样的期待其实并没有太大的意义,对于....
最近几年很忙的黑曜石娱乐终于再次放出了明年发售的《宣誓》新试玩内容,不过游戏经过试玩的反馈却并不理想,很多体验者觉得中的选择机制很“平庸”。对此,娱乐总监称游戏中有很多细小的选择,而这是为了让玩家能够更自由的推进游戏。
黑曜石娱乐提供的《宣誓》新试玩中,玩家将为了拯救探索队而在一个洞穴当中进行探索。在游玩过程中,玩家将会遇到一名受伤的游戏NPC,玩家需要进行“救治”与“放弃”的选择。不过体验者觉得这种选择得很平庸,无法像《辐射:新维加斯》中的选择那样充满紧张感。
黑曜石娱乐总监Car e P el表示《宣誓》中有着很多这种类似的微小选择机制,这样设计是为了能够让玩家更加随意的表达自己的抉择与想法倾向。像是面对受伤的NPC,游戏只是给了玩家一个不当英雄的选择。当然除了体现玩家本身想法的选择外,游戏中还有着更重大的选择点,这将决定主角选择游戏中的哪些势力,并影响整个盎然之地(Living Lands)的走向。
根据Car e P el的说法,《宣誓》的选择机制很可能类似于老《质量效应》这样传统RPG,细节上塑造主角性格,而影响主线流程的走向选择并不会受到玩家平时选择的影响。