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任天堂提交新专利 摇杆设计或将解决新主机漂移问题

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任天堂提交新专利 摇杆设计或将解决新主机漂移问题摘要: 直播吧月日讯北京时间月日凌晨短道速滑世界巡回赛首站比赛在加拿大蒙特利尔结束了首个决赛日的争夺在男子米组决赛中中国选手林孝埈以秒的成绩获得铜牌这是中国短道速滑队在本站世巡赛上收获的首...

直播吧10月27日讯北京时间10月27日凌晨,2024-2025短道速滑世界巡回赛首站比赛在加拿大蒙特利尔结束了首个决赛日的争夺。在男子500米A组决赛中,中国选手林孝埈以40秒969的成绩获得铜牌,这是中国短道速滑队在本站世巡赛上收获的首枚奖牌,也是中国队本赛季男子单项的第一块奖牌。

我们得到了一些有关任天堂在美国专利商标局 提交的有趣新消息。

需要注意的是,像、和微软这样的公司一直在提交专利,但我们并非总能看到这些专利得到应用。

项专利展示了似乎是对NS2类比摇杆的重新设计。这些仍然是,而不是3DS上那种圆形方向键。

但这些摇杆的形状设计使得它们不会突出那么多。摇杆顶部和控制器表面之间肯定还是有间隙的,但比以前更短了。摇杆的活动范围略微变宽了,也就是说摇杆旋转所围绕的那个圆稍微变大了一些。

据推测,这种经过修改的类比摇杆设计旨在 Joy-Con摇杆漂移的问题。如果任天堂找到了针对该问题的设计 方案,那肯定会很有意思。

任天堂在采取何种 方案来 摇杆问题上可能也受到限制,正是因为此前针对该问题有人对他们提起过诉讼。但就目前而言,只能希望我们不必再处理这个问题了。

任天堂的另一项专利有一幅图,图中有一个角色站在水坑旁边,并且将水坑描述为一个“绘画区域”。这显然与《斯普拉遁》有关同一项专利还展示了一个图表,描述了任天堂的VR专利。

从专利描述来看,它肯定是一种用于在VR环境下玩《斯普拉遁》的应用。虽然我们不知道这项技术是什么,但很容易想象《斯普拉遁》的射击和绘画玩法在AR或VR环境下是如何应用的。

大胆猜测的话,NS2将以某种方式具备VR或AR功能,要么作为游戏机的核心部分,要么作为一个可选的卖点。目前阶段,VR或AR所需要的不再是价格或噱头,而是一个能真正吸引广大公众、而不仅仅是技术狂热者的宣传卖点。

任天堂提交新专利 摇杆设计或将解决新主机漂移问题

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