本文作者:理想主义者

《星刃》主线+支线30-35小时 敌人有怪诞设计

《星刃》主线+支线30-35小时 敌人有怪诞设计摘要: 大江大海江大海侧愣么身子转着还不会打歌么学打歌阿哥咋摆你咋摆相信到下个赛季云南仍然有大放光彩的机会近日制作人在接受采访时透露了一些该作的新消息有流程时长...

“大江大海江大海,侧愣么身子转着还。不会打歌么学打歌,阿哥咋摆你咋摆。相信到下个赛季,云南仍然有大放光彩的机会。

近日,《》制作人在接受采访时透露了一些该作的新消息,有流程时长、DLC计划、敌人设计等。一起来看下吧。

游戏时长:

如果只玩简单模式通关主线需要20-25小时,如果支线也做完需要30-35小时,全收集超过40小时。

新游戏+:

首次通关后即可使用困难模式,有新游戏+计划的内容。

使用长马尾辫造型的原因:

由于物理的误差,实现长发并不容易。但是,我们确定长马尾辫是突出强调以动作为中心的游戏风格的好方法。

DLC:

《星刃》主线+支线30-35小时 敌人有怪诞设计

我们尽量在这款游戏中包含完整的内容,目前没有单独的 DLC 计划。

怪诞的敌人设计:

游戏中出现的敌人被设计为缺少某些部分或更强调外观,这是因为游戏的理念是一款面向成熟受众的,敌人的设计与故事的整体进展相关,由专业艺术家制作的3D扫描粘土模型设计而来。

开放世界:

对于主要的故事情节,使用了线性设计,到达主城后,大沙漠和荒地等区域能以半开放世界形式供玩家探索。

游戏OST:

游戏OST的60%是内部制作的,其余40%是由外包公司Monaca Studio创作的。Monaca Studio是由参与制作《尼尔:机械纪元》游戏OST的导演创立的公司。不过,导演并没有直接参与这款游戏OST的制作。

简短的死亡场景:

这是故意的,预计游戏后期会有很多人死亡,所以场景时长被缩短了。希望死亡能被视为游戏玩法中一个轻松的部分。

商业模式:

除了通过售卖游戏之外,没有额外的商业模式。所有物品都可以通过游戏内获得,不过,在与某些IP合作的情况下,可能会有特定服装需付费购买。

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