《命运2》通过艺术图介绍新资料片以及次世代装甲
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在工作室进行大规模裁员以及玩家担忧的情况下,Bungie继续努力为《命运2》的未来营造热情,又对明年的代号为“阿波罗”的资料片进行了更多的预告——现在已确认它将把玩家带到一个“受银河恶魔城启发的目的地”,如在新的概念艺术中所见,并且会与“次世代”装甲一同到来。
Bungie在9月份宣布了代号为“阿波罗”的,作为“重大变革”的一部分,这将使工作室每年推出两个“中型”的资料片,而不是一个大型发布。当时,“阿波罗”被描述为一个“非线性的以角色为驱动的冒险”,提到了“银河”这个词但未确认。
不过现在,作为其 开发者直播的一部分,Bungie分享了更多关于即将到来内容的细节。如先前确认的那样,代号为“阿波罗”的资料片将于明年夏天作为Bungie一年两次的“中型”发布中的 个到来,据说其规模大约与《命运1》的“铁旗崛起”资料片相同。
每个资料片都将有自己独特的战役和游戏后内容,玩家可以在最初的体验之外“深入探索”——“阿波罗”以一次前往一个“受银河恶魔城启发的目的地”的旅程开启《命运2》的新“边境传奇”,其特色是一个“非线性的战役,让玩家主导探索其世界和故事”。
Bungie表示,玩家从一开始就可以自由探索多个目的地,而一些区域只有在其他地方找到特定物品后才能进入。在这个过程中,会有角色可以遇见,也有选择可以做出,“阿波罗”将有25到30条“不同的故事线”,玩家可以在完成不同活动时挖掘出来——目的是让他们留在这个世界中并不断探索。
工作室在具体内容上仍然含糊其辞,但新资料片的概念艺术(上图)展示了《命运》中“玩家尚未遇见的人”,据说“阿波罗”的灵感来自于60年代早期的前卫摇滚,如King C on和Jefferson Airplane,以及库尔特·冯内古特的《五号屠场》和电视剧《拾荒者统治》。
无论Bungie最终准备了什么,它都被描述为一个“奇异的世界”,是“围绕着发现的喜悦量身定制的”,玩家将获得强大的能力来揭开秘密,并开辟一条通往星球核心巨大谜团的道路。
同样在明年作为重振《命运2》努力的一部分到来的是一个Bungie称为“装甲”的系统。在一篇冗长的博客文章中解释说,这旨在通过赋予装甲独特的属性和更易于管理的属性值来使装甲“再次令人兴奋”。从本质上讲,这将意味着“任何一件装甲上的独特属性值数量更少,但对这些属性值的贡献更大,并且每个属性点都提供一个好处”。