《直到黎明》1.004版本更新 优化光追和DLSS等功能
摘要:
德甲第轮多特逆转波鸿多特队长埃姆雷詹赛后接受媒体采访点评球队的表现我认为这个球场里的任何人都不知道一开始发生了什么我们突然落后然后你当然会想起上周在斯图加特的失利直到黎明的版本已面...
德甲第5轮,多特4-2逆转波鸿,多特队长埃姆雷-詹赛后接受媒体采访,点评球队的表现。我认为这个球场里的任何人都不知道一开始发生了什么,我们突然0-2落后,然后你当然会想起上周在斯图加特的失利。
《直到黎明》的 版本1.004已面向PS5和PC发布。它旨在 玩家在游戏发布时遇到的一些问题。虽然开发者没有提供 的更新说明,但安装了该补丁的玩家的社区反馈表明,此次更新主要集中在提高技术性能和修复关键bug上,特别是对PC用户而言。
这个不到1GB的更新带来了重大优化,尤其是在光线追踪和稳定性方面。以下是根据玩家反馈总结的已报告的变化:
《》1.004更新亮点:
光线:光线追踪(RT)现在正常运行, 了之前在退出并重新启动游戏后,光线追踪环境光遮蔽(AO)设置无法保存的问题。
DLSS支持:DLSS现在按预期工作,为N卡用户提供了更好的性能。
DLAA问题:虽然DLAA是可用的,但不能充分处理锯齿边缘,这使得玩家即使在画质模式下使用DLSS或DLAA时仍需依赖TAA。
音频音量:被认为过低的音频音量在这个补丁中没有改变。
场景过渡卡顿:场景过渡之间出现的卡顿似乎已经 ,提供了更流畅的游戏体验。
FSR3:对于使用AMD RX7900XTX GPU的玩家,FSR3现在可以正确保存,修复了之前无法保存的问题。
未 的问题:
HDR:HDR仍然无法使用,这可能会影响依赖此功能以获得更好的颜色和对比度的玩家。
图形设置保存:虽然进行了一些技术优化,但图形设置无法保存的问题仍然给用户带来不便。
《直到黎明》是一款叙事驱动的生存,玩家控制一群被困在偏远地区的角色,做出影响故事结局的决定。这款游戏以其分支故事线和紧张的决策机制而闻名,玩家的选择会导致多种结局。