本文作者:创意奇才

《无限暖暖》TGS试玩:换装的可能性"_> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《无限暖暖》TGS试玩:换装的可能性 星河 2024-10-09 返回...

创意奇才 10-09 110
《无限暖暖》TGS试玩:换装的可能性"_> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《无限暖暖》TGS试玩:换装的可能性 星河 2024-10-09 返回...摘要: 直播吧月日讯据媒体人姬宇阳透露昨晚申花队从青岛返回上海的班机上主帅斯卢茨基与演员万茜正好邻座昨晚大部分时间少一人的申花客场艰难击败海牛后全队连夜从青岛返回上海无限暖暖试玩换装的可能...

直播吧9月29日讯据媒体人姬宇阳透露,昨晚申花队从青岛返回上海的班机上,主帅斯卢茨基与演员万茜正好邻座。昨晚大部分时间少一人的申花客场1-0艰难击败海牛后,全队连夜从青岛返回上海。

《无限暖暖》TGS试玩:换装的可能性

星河

2024-10-09

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《无限暖暖》TGS试玩:换装的可能性"_> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《无限暖暖》TGS试玩:换装的可能性 星河 2024-10-09 返回...

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眼前一亮的结合。

去年,“暖暖”系列公布了系列新作《》。从各种意义上来说,《无限暖暖》都是个让你摸不着头脑的作品。你很难想象“换装”与“开放世界”这两个元素该如何结合,也可能对“塞尔达传说”系列开发成员在“换装”游戏中能起到什么样的作用,而感到好奇。

带着这些疑问,“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期间,受叠纸的邀请,我们参 一场《无限暖暖》的线下试玩会,对本作目前的内容与玩法建立了一个初步的认知。

值得一提的是,本次试玩的场所并不在“东京电玩展2024”的《无限暖暖》展台,而是位于会场外的一个 展厅内,并且试玩内容也与展台提供的有所区分。相比于其他试玩活动,《无限暖暖》所给予我们的试玩时间相当充裕,总计达到了一个半小时,这也让我们能够体验到的内容更加丰富。

“高规格”与“精致”,绝对是上手本作后所建立的 印象。《无限暖暖》的制作基于虚幻引擎5,无论是建模的精度还是光线的效果,都极为惊艳。但就我个人而言,本作视觉上最为独到的地方,还是在于美术的风格呈现上。

作为“暖暖”系列的主人公,“暖暖”的形象在《无限暖暖》中并没有发生太大的变化,依旧是那熟悉的“洋娃娃”质感——既不写实,也不偏向纯粹的二次元。

而为了配合“暖暖”的形象,《无限暖暖》在场景搭建方面也下足了功夫,在“真实”与“奇幻”之间保持了微妙的平衡,使得整体的场景与人物呈现出了一种“梦幻的朦胧感”。这对近年来习惯了三渲二开放世界游戏的玩家们来说,这确实算得上一次全新的视觉体验。再加上高度自由的拍照系统,即便是观光打卡,也能为玩家带来足够舒适的体验。

《无限暖暖》是真正意义上的“服装驱动”类游戏,整个游戏的几乎所有内容都围绕着丰富的服装展开。“暖暖”系列至今已拥有十年以上的历史,服装的种类、外观、细节,都拥有十足的保证,在此不必赘述——服装上,他们是专业的。

而《无限暖暖》的重点,是为各种服装赋予了足够丰富的效果。这里的功能倒不是那玩家们早已司空见惯的“攻击”“暴击”等属性,而是与游戏的探索内容直接关联的实用功能。

在本作中,“暖暖”可以同时装备多套服装。而除了默认服装外,其他服装都拥有各自的特殊效果,例如“漂浮”“钓鱼”“捕虫”等。这些功能都被设置在对应的快捷键中,当玩家需要使用这些功能时,“暖暖”便会自动切换服装从而使用对应功能,待功能使用完毕后,便会回归默认服装。

这实际上给予了《无限暖暖》相当大的服装搭配自由度。“换装”游戏经常要面对的情况,便是“人物只有一位,但想穿的服装实在太多”,而《无限暖暖》的功能服装设计,给予了玩家们在探索中轻松变装的手段。粗略计算,在本作中“暖暖”可以同时装备的服装可以达到十种以上,很大程度上缓解了审美上的疲劳。

本作虽然并不能说完全没有战斗,但这也显然并不是《无限暖暖》所最为重视的内容。简单来说,“暖暖”可以通过具有“攻击”效果的服装向敌人发射光球,不带任何数值地消灭敌人,实际体验上更接近“机制”,而不是“战斗”。

举例来说,我在试玩中遭遇了一场BOSS战,对象是一位外观上近似堡垒的BOSS,它实际上并不受“暖暖”的“攻击”影响,而是要通过它独特的机制才能将其打败。在战斗中,它会在身体周围升起 ,而“暖暖”通过不断跳上 ,从而出现在它的正上方后,便可以通过“下坠”对其进行打击,从而真正意义上地造成伤害。而BOSS每这样受到一次伤害,就会将身下的“堡垒”加固、加高,逐步提升跳上它头顶的难度。

这实际上是《无限暖暖》在设计上的一个缩影。正如前文所言,《无限暖暖》的在开发上邀请到了日本方面的富永健太郎先生担任执行制作人,而他为人所熟知的作品,正是家喻户晓的“塞尔达传说”系列。而受益于本作服装的特殊功能,《无限暖暖》对开放世界探索部分进行了丰富的内容填充。

在本作中,存在一种被称作“奇想星”的重要收集物,它不仅是剧情中的关键道具,也是玩家制作新服装所必备的物品。而“奇想星”的收集,则需要玩家充分利用好各种服装的特殊功能。

令人惊喜的是,即便几乎没有战斗系统的存在,《无限暖暖》也提供了足够有趣的探索体验。“奇想星”的获取场所大多位于主线或地图中的特殊位置,游戏也为这部分收集内容配置了众多不重复的箱庭关卡、解密、小游戏等内容。

虽然部分玩家可能看到这几个词就会有些 ,但这实际上是真正可以窥探设计功底的内容。而《无限暖暖》的地图探索与收集,在结合了特色的服装功能的情况下,用极为丰富的各类收集方式,大大降低了探索时的“作业感”与“重复感”。服装特殊功能间相互配合,并与产生联动,甚至还能因此引申出较为“邪道”的特殊玩法,确实有了那么些“塞尔达”的影子,体验可谓上乘。

在近年来越来越多的开放世界游戏中,《无限暖暖》确实像个“异类”。它玩法简单、内容轻度、节奏休闲,却精美绝伦、独一无二、充满设计感。

开放世界玩法从来都没有什么定数,我们熟悉的模式也总在不断发生变动。至少现在我觉得,所谓“服装驱动型开放世界”,显然不是“拍脑门”的决定,还真有些搞头——毕竟,人们对“美”的追求,是不会停止的。

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