本文作者:真实自我

力压老村长成三榜倒一,赛场火热的梦奇,路人局为啥这么冷门?

真实自我 10-12 62
力压老村长成三榜倒一,赛场火热的梦奇,路人局为啥这么冷门?摘要: 近日撰文指出微软可能会让星空长期保持平台独占地位文章分析认为这款游戏被微软视为一个极具价值的独占再加上星空在销售上的亮眼表现进一步强化了微软将其打造为平...

近日,Forbes撰文指出,微软可能会让《星空》(Starfield)长期保持Xbox平台独占地位。文章分析认为,这款游戏被微软视为一个“极具价值的独占IP”,再加上《星空》在销售上的亮眼表现,进一步强化了微软将其打造为Xbox平台核心吸引力的战略决策。

大家好我是指尖,提及冷门英雄你会想到谁?如果是金蝉没重做,那么我可能脑子里就是他了,再就是常年难见,也没话题的老村长,不过如今去查了下数据,发现老村长在这个英雄面前也能占到一点便宜,他就是梦奇。

赛场上的梦奇还是比较火的,因为走纯肉流坦度高,可以克制,或者说好打目前比较热门的赛场打野,有盾,有高防,自带位移,还能开团,算是赛场上比较好用的英雄了。

不过路人局中,梦奇是极其稀有的英雄,两三个赛季没碰到一次也算正常,上一次梦奇话题火热,还是那个让人悲伤的新闻。

梦奇的重做史就不说了,以前我跟大家分享过,终极原因就是重做后的那一刀,AD砍了,AP更是直接玩不了,从T1的英雄,慢慢变成了T4,而T4是档位的底线,并不是梦奇的底线。

全分段出场率只有0.7%,巅峰赛和顶端局的排位加一起也不过1.9%,可见绝大多数玩家还是不会考虑它的。

力压老村长成三榜倒一,赛场火热的梦奇,路人局为啥这么冷门?

如果一个英雄很强,哪怕玩起来不爽,我相信也不会如此冷门,当然了,雅典娜这种看起来简单,但对手法要求极高的英雄例外。

梦奇属于操作真的简单,但单纯强度低的问题。

肉装玩法

学习赛场上的纯肉玩法不是不行,但那个打野速度真的令人着急,坦度倒是不错,可路人局没有那么好的配合,会跟着你的大招一起开团,你上了队友跑了的画面可是经常能见到的,打野本身摸到后排就是难度挺高的事情,梦奇相对简单,可也只能摸到后排,仅此而已。

无法对C位造成威胁,不具备稳定的群控,就剩单纯的肉了,所以你觉得自己在被打死之前,队友真的能把该做的事情做好吗?

AD玩法

不能否认,AD流梦奇伤害高,坦度也远比一些所谓的半肉(一件肉)高,可梦奇始终存在让人抉择的问题,走AD护盾厚,但二技能减速buff很少,且几乎没伤害,所以 大部分情况都是梦奇大招起手接近人,但随后会被拉开距离风筝。

有了纯净苍穹后还能好点,起码多了个减速。

梦奇属于相对笨重的打野,有位移,但机制更适合用来拉扯,而不是一套带走,毕竟输出靠普攻,且普攻距离很短。

AP玩法

近乎绝迹,这个玩法 是梦奇 玩的玩法,主要靠2技能的消耗输出和减速,但问题是冷却时间太长了。

对线期和敌人硬打没优势,很多时候打不过,所以几乎没有线权,仅靠2技能打兵线根本就打不动,所以永远后手清兵,那叫一个难受。

打团时也只是个战地记者,2技能丢完,胆大的大招进场死,胆小的丢丢泡泡,打赢了一起上,好像很努力,打输了直接跑,还好我技高一筹。

总结:目前梦奇三种玩法均不太适合路人局的幻境,当然了,说是不适合,完全是英雄强度低的问题,回到重做后的版本,让AD和AP都有一定的发挥空间,我想很多人还是愿意玩梦奇的,毕竟峡谷里这么可爱的非人类英雄,貌似没有比梦奇更适合当吉祥物的了。

那么对于梦奇的现状,你怎么看呢?

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