米德尔顿:不喜欢人们给我贴上容易受伤的标签 都是意外
摘要:
近日开发商更名为并宣布了光环系列未来游戏将舍弃引擎全部采用虚幻引擎开发他们表示这一变化意味着现在可以实现更快更顺畅的开发和迭代同时它还能使熟悉该引擎的新成员更容易入职月日讯近日雄鹿...
近日,开发商343Industries更名为HaloStudios,并宣布了《光环》系列未来游戏将舍弃Slipspace引擎,全部采用虚幻引擎开发,他们表示这一变化意味着现在可以实现更快、更顺畅的开发和迭代,同时它还能使熟悉该引擎的新成员更容易入职。
10月14日讯 近日,雄鹿球星米德尔顿接受了TA记者采访。
谈到自己近两个赛季饱受伤病的侵扰,米德尔顿承认他在过去的两个多赛季里缺席了一些 ,以及伤病使他无法上场的不可否认的现实,但他强烈反驳了他比其他球员更容易受伤的说法,也不喜欢那些给他贴上“容易受伤”标签的人。
米德尔顿说道:“我试着不去看那些东西,但是,那些容易受伤的标签让我感到很沮丧,因为我觉得在大多数情况下,这只是——我不想说这是奇怪的意外——只是意外而已。我认为,当你说容易受伤时,这是指你如何照顾自己的身体。
“从我来到这里的 天起,我就为照顾好自己的身体感到 自豪。所以,不,我不认为我是容易受伤的。我只是在篮球场上发生了一些不幸的事情,那是发生在一个错误的地点,错误的时间。”