DF称PSSR在多个方面超越了FSR 3.1
摘要:
万众瞩目的英雄联盟全球总决赛正赛瑞士轮终于在月日正式拉开帷幕来自全球各大赛区的种子战队以及杀穿了入围赛的战队将于欧洲角逐出本年度最强月日率先开战的是的内战由成功的以击败了赛前呼声很...
万众瞩目的英雄联盟S14全球总决赛正赛瑞士轮,终于在10月3日,正式拉开帷幕。来自全球各大赛区的种子战队,以及杀穿了入围赛的战队,将于欧洲角逐出本年度最强。10月17日,率先开战的是LPL的内战,由WBG成功的以3-1击败了赛前呼声很高的LNG,挺进了四强;而接下来,就是LCK和LPL的一号种子,HLE和BLG的大战了BLG让一追三淘汰HLE进四强由于HEL和BLG,是各自赛区的一号种子。
索尼将在即将发售的PS5 Pro加入全新的PSSR技术。近日外媒DF对该技术的表现进行了分析评测,并且得出结论,在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中超越FSR 3.1。
在Digital Foundry的 PS5 Pro 中,该媒体通过《瑞奇与叮当:时空裂痕》这款游戏,对PSSR进行了深入 ,以评估其与FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7的性能对比。
结果显示,PSSR在多个方面超越了FSR 3.1,特别是在处理动态细节时,PSSR能够有效地抗锯齿新揭示的细节,而FSR 3.1则在这一领域存在明显的“fizzling”现象。此外,PSSR在处理粒子效果、全息标志和草地渲染方面也表现出色,相比之下,FSR 3.1在这些方面的表现则略显逊色。
尽管与Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有 ,例如在处理快速移动的物体时,DLSS的抗锯齿效果更佳,且图像更为清晰。但PSSR的图像更为柔和,这在某些情况下可能更受玩家欢迎。
DF发现,PSSR在处理光线追踪效果时也表现出了其独特的优势。在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中,PSSR能够更好地融合光线追踪的反射效果,提供更高分辨率的输出。
PS5 Pro将与11月7日发售。