本文作者:真实自我

分析师谈《对马岛》成功原因:没有强加意识形态

真实自我 11-01 48
分析师谈《对马岛》成功原因:没有强加意识形态摘要: 月日英雄联盟北美测试服上线了版本的内容这个版本包括了斯维因的小型重做改动负责平衡性调整的设计师也发布了关于斯维因的具体改动以及他们为什么要这样改动设计师提到斯之魂虽然是由欧美...

10月9日,英雄联盟北美测试服上线了14.21版本的内容,这个版本包括了斯维因的小型重做改动。负责平衡性调整的设计师Phreak,也发布了关于斯维因的具体改动,以及他们为什么要这样改动。设计师提到斯....

《之魂》虽然是由欧美制作组Sucker Punch开发,但发售以来基本没有玩家 过“挪用”之类——尽管本作的剧情与史实完全不相符。

对于本作的成功,日本的野村证券集团的Kensaku Namera谈到了原因:如果一款游戏中包含以西方为中心的历史观,或暗示日本的文化和历史是由西方塑造和引导的,又或者其叙事虚构了日本在历史事件中的角色,那么这款游戏自然会引发严重的负面市场反应。

Namara总结道:在历史题材方面,游戏最重要的不是要符合历史事实,最重要的是对文化和历史的深刻理解,以及不强加任何意识形态,将娱乐价值放在首位。

分析师谈《对马岛》成功原因:没有强加意识形态

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