本文作者:创意奇才

《龙腾世纪》三部曲重制合集难推出 总监:引擎太复杂

创意奇才 11-02 63
《龙腾世纪》三部曲重制合集难推出 总监:引擎太复杂摘要: 直播吧月日讯英超第轮十人曼联在主场不敌热刺奥纳纳本场数据出场时间分钟扑救次全场最多禁区内射门扑救次高球拦截次触球次传球次传球成功率龙腾世纪创意总监最近接...

直播吧9月30日讯英超第6轮,十人曼联在主场0-3不敌热刺。奥纳纳本场数据出场时间:90分钟扑救:7次(全场最多)禁区内射门扑救:5次高球拦截:1次触球:45次传球:28次传球成功率:53.

《龙腾世纪4》创意总监Jon Epler最近接受《滚石》杂志采访时表示,虽然他也希望推出《》三部曲重制版合集。但由于引擎相关问题,这将是一个很有挑战性的项目。

具体来说,与使用虚幻开发的前三部《质量效应》不同,《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》使用了BioWare的内部Eclipse引擎,《龙腾世纪3》使用了EA的寒霜引擎,而且这些引擎的使用也更为复杂,尤其对于推出旨在将三款游戏整合在一起的重制版合集而言。

然而Jon Epler也没有把话说死:“我想我是BioWare剩下的大约20名真正使用过Eclipse引擎的人之一。这不会像《》那么容易,但我们确实喜欢原版。 言败,我想这就是关键所在。”

《龙腾世纪》三部曲重制合集难推出 总监:引擎太复杂

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