本文作者:创意奇才

《龙腾世纪:影障守护者》部分情节早已有所规划

创意奇才 11-02 67
《龙腾世纪:影障守护者》部分情节早已有所规划摘要: 直播吧月日讯季前赛灰熊逆转公牛本场比赛河村勇辉的投篮手感不佳但是串联球队做得相当到位主导逆转全场出战分钟投中最后时刻靠罚球得到分但送出了全场最高的记助攻...

直播吧10月13日讯 季前赛,灰熊124-121逆转公牛。本场比赛,河村勇辉的投篮手感不佳,但是串联球队做得相当到位,主导逆转,全场出战23分钟,5投0中最后时刻靠罚球得到2分,但送出了全场最高的8记助攻,正负值高达+17!...

《龙腾世纪》自诞生以来可能只有四部正统主线作品,但它已经存在了很长时间,如果你把 款游戏《龙腾世纪:起源》的开发时间也考虑进去,那时间就更长了。要在每一部中一直维持那些情节线索和传说故事是很长的一段时间,一直到最近发布的《龙腾世纪:影障守护者》,这让人不禁好奇在《起源》开发的时候对《影障守护者》有多少规划。

为了找到这个问题的 ,《》的首席编剧和世界创造者大卫·盖德接受了采访,以确切揭示在那个时候BioWare对这个系列的未来了解多少。根据的说法,BioWare确切地知道《龙腾世纪》的世界和故事将走向何方,他透露工作室为这个系列制定了“一个总体计划”,尽管当时认为《龙腾世纪:起源》会是一部一锤子买卖的游戏。

“我创造这个世界的方式是在世界的各个地方埋下可以成为一部游戏——一部单独游戏——的一部分的情节种子,然后还有一个总体的宏大情节,我不确定我们是否会触及到这个情节,但我理解这一切是如何协同工作的。”

事实上,盖德提到的那个“宏大情节”显然一直被用到了《龙腾世纪:审判》的开发中,尽管大部分情节都锁在盖德的脑海里。由于BioWare的几个人对盖德的记忆“有点不耐烦”,他解释说他最终被追问并被迫把这一切都写在一份“主要传说文档”里,这份文档只有少数团队成员看过。

《龙腾世纪:影障守护者》部分情节早已有所规划

令人惊讶的是,尽管盖德不再参与这个系列的工作,但BioWare似乎很可能在《》的开发过程中也使用了这份“主要传说文档”。盖德已经看到了《影障守护者》的事件,他透露这些事件“或多或少符合”他多年前制定的总体计划,而且这个系列甚至可能在某个时候结束,并创造出他的“最后一个情节”。

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