本文作者:真实自我

《龙腾世纪:影障守护者》4090可原生4K_70帧运行

真实自我 11-04 66
《龙腾世纪:影障守护者》4090可原生4K_70帧运行摘要: 今年二月东亚最强法务部任天堂成功迫使柚子模拟器达成和解获得了万美元的赔偿并且停止了模拟器的开发而现在另一款热门的模拟器大概率也已停止开发并且已经不再提供*外媒使用对最近发售的进行了...

今年二月,东亚最强法务部任天堂成功迫使柚子模拟器达成和解,获得了240万美元的赔偿,并且停止了模拟器的开发。而现在,另一款热门的Switch模拟器Ryujinx大概率也已停止开发,并且已经不再提供*。

外媒DSOGaming使用RTX 4090对最近发售的《》进行了 ,发现这款游戏可以在原生4K、不开启光追的情况下实现稳定70FPS的流畅体验: 74FPS,平均78FPS。而在最高画质下开启光追后,性能下降至52/58FPS。

BioWare使用光线追踪来增强游戏的反射和环境光遮蔽。因此,在反射较多的区域,玩家将获得更准确的反射,而不会出现SSR伪影。此外,由于RTAO(光线环境光遮蔽),游戏在阴暗区域看起来会更好一些。

下面是两组对比。 组突出显示了光追环境光遮蔽RTAO,而第二个凸显光追反射的利好。

截图(上)开启了光追,截图(下)没有光追。光追截图上的帧数更高,因为使用了带有帧生成的DLSS 3。

我们知道,启用光追会降低性能。这就是DLSS、FSR和XeSS发挥作用的地方。只需在质量设置上启用其 分辨率技术,玩家就可以始终获得超过60的帧数。然后,通过启用DLSS 3帧生成,就可以获得超过100FPS的帧数。

DLSS 3、FSR 3.0和Intel XeSS的图像质量似乎都很棒。以下是DLSS和FSR之间的比较。即使使用300%的ICAT,也几乎看不出任何差异。DLSS 3似乎能更好地处理游戏中的雨水(伪影/重影更少)。它在RTX4090上的运行速度也比FSR 3.0 或XeSS更快。不过,除此之外,这些图像看起来是一样的。

DLSS 3

FSR 3

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