本文作者:独特魅力

生软称《仙女座》实际表现优于评价 已从中学到教训

独特魅力 11-04 23
生软称《仙女座》实际表现优于评价 已从中学到教训摘要: 直播吧月日讯比尔近日在一档播客节目上谈到了去年加盟太阳的交易过程比尔说太阳原本根本不是我考虑的球队那是一个不知从何而来的选项我一直在等热火和雄鹿的消息这两支球队更适合我在去太阳之前...

直播吧10月09日讯 比尔近日在一档播客节目上谈到了去年加盟太阳的交易过程。比尔说:“太阳原本根本不是我考虑的球队,那是一个不知从何而来的选项……我一直在等热火和雄鹿的消息,这两支球队更适合我。在去太阳之前,雄鹿曾想用米德尔顿换。那可是他们前一年的夺冠功臣,所以在这个联盟,没什么忠诚可言。”...

BioWare的 作《龙腾世纪:影障守护者》已经正式发售,这是该工作室自2017年推出《质量效应:仙女座》以来的首款新RPG。尽管存在争议,大胆《》的媒体口碑和商业表现都小有成绩,但《仙女座》却因其技术问题和缺乏打磨,几乎将《》系列拉入了低谷。

生软称《仙女座》实际表现优于评价 已从中学到教训

许多评论人士指出,《仙女座》的各种技术问题是玩家反感的主要原因。

然而,BioWare的约翰·埃普勒(John Epler)表示,虽然《仙女座》的表现不佳,但它实际上是一款比评价所示更好的游戏,尽管它也确实遭受了应有的批评。“我认为《仙女座》比人们的评价要好,但另一方面,我也不认为这个评价是不公平的。在发售时,确实存在技术问题和不适之处。”

显然,《仙女座》并不是BioWare最出色的作品,但工作室从中吸取了许多教训,包括不再为了迎合市场趋势而强行添加开放世界元素。埃普勒指出,在《仙女座》推出时,开放世界和广阔的可探索空间是 流行的设计,但在《仙女座》中,这些元素反而拖累了,这也是《影障守护者》试图避免的设计问题。

“我们曾在《龙腾世纪4》的前期制作中开发了一个更加开放世界的版本。但我们又面临着该如何让它变得引人入胜,叙事更有趣的问题。《仙女座》的反响无疑让我们更加坚定了这一点。”

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