《DQ》创始人:战斗后损失金钱是为了让玩家升级
摘要:
快科技月日消息小米鼠标于今日在全渠道开售其尺寸为重量价格为元为小米在售最贵的鼠标值得注意的是小米鼠标搭载了旗舰级原相传感器此前的高端游戏鼠标基本上均采用了传感器该传感器有着高分辨率...
快科技10月8日消息,小米鼠标X1于今日在全渠道开售,其尺寸为125.3x63.4x40.6mm,重量65g,价格为299元,为小米在售最贵的鼠标。值得注意的是,小米鼠标X1搭载了旗舰级原相PAW3395传感器,此前的高端游戏鼠标,基本上均采用了PAW3395传感器。该传感器有着高分辨率、高加速度、多平台兼容、抗干扰能力强、多种连接模式、可个...
《勇者斗恶龙》系列的创始人堀井雄二近日在一次访谈中分享了关于该系列中最严苛的机制之一——战斗失败后失去一半金钱的设计思路。令人惊讶的是,堀井雄二表示,这个惩罚其实相较于原本的设想已经算是“宽容”了。
根据《Otaku Soken》的报道,堀井雄二在谈到《1》的设计时表示,1986年首次发布时,RPG和JRPG并不像今天这样受到广泛欢迎。因此,玩家当时对战斗中获取经验以提升等级的机制并不熟悉,而这一点正是游戏的核心。堀井认为,玩家需要通过不断的战斗提升自己的能力,才能击败更强大的敌人,完成的故事。
堀井雄二进一步解释道:“我们希望玩家能体会到提升等级的重要性,因为无论他们在战斗中失败多少次,都不会失去任何进度或经验。失败后,玩家依然可以继续变得更强,推动故事的发展。”而对于失败的惩罚,堀井决定以失去一半金钱作为替代,这样的惩罚相比当时其他游戏中的严苛机制,显得更加宽容。“我决定保持这个惩罚的程度。”
堀井雄二强调,在当时的游戏环境下,许多游戏在玩家失败后会让他们失去大量的进度,甚至需要从头开始。而《勇者斗恶龙》中的这一机制让玩家有更多的动力去提升自己的角色,而不会觉得前期的努力完全白费。因此,失去金钱的设计实际上是对玩家的一种“温和”惩罚,确保他们能够继续体验游戏的乐趣,而不会因为一场失败而失去所有进展。