青沼英二:任天堂游戏通常先考虑玩法 再构思剧情
摘要:
之家月日消息今天凌晨报道称正计划在月推出其下一代旗舰模型的同时消息人士称谷歌也将在当月发布下一代的模型竞赛正随着冬季的临近而愈发激烈据悉的阿尔特曼正逐步推出的升级版本首批使用者将是...
IT之家 10 月 26 日消息,The Verge 今天凌晨报道称,OpenAI“正计划”在 12 月推出其下一代旗舰 AI 模型的同时,消息人士称谷歌也将在当月发布下一代的 Gemini 2.0 模型,AI 竞赛正随着冬季的临近而愈发激烈。据悉,OpenAI 的 CEO 阿尔特曼正逐步推出 GPT-4 的升级版本,首批使用者将是其商业合作伙伴;谷歌计划直接广泛发...
近日,《塞尔达》系列长期制作人青沼英二接受了知名外媒《华盛顿邮报》采访。谈及最近的《传说:智慧的再现》,他表示:团队面临的最大挑战之一就是围绕塞尔达编写一个故事,而我们任天堂游戏会“先做玩法,再想故事”。
透露,团队通过这种“反推”很快为塞尔达公主写出量身定做的剧情。他称这种方法可以帮助团队更轻松地改进游戏元素,摆脱叙事设定对游戏的约束。与大部分人的对市面上游戏的认知相反,本身的玩法设计才是真正的大头,叙事反而需要迎合玩法。
“我从来没有真正制作过一个你先考虑故事然后再考虑玩法的游戏,”青沼说。“当你构思游戏玩法时,你应该考虑的是你如何让玩家去理解。”他表示,要让故事作为容器,玩法作为内容,玩家们才可以在其中享受自由游玩的乐趣。