本文作者:理想主义者

《如龙》制作人有意开发新龙引擎:性能有瓶颈了

《如龙》制作人有意开发新龙引擎:性能有瓶颈了摘要: 直播吧月日讯常规赛尼克斯主场迎战公牛比赛首节唐斯第一次三分尝试就稳稳命中至此唐斯的生涯三分命中数达到个尼克斯官推晒照庆贺并写道唐斯成为历史上第位至少拿下...

直播吧11月14日讯NBA常规赛,尼克斯主场迎战公牛。比赛首节,唐斯第一次三分尝试就稳稳命中。至此,唐斯的生涯三分命中数达到1000个。尼克斯官推晒照庆贺,并写道:“唐斯成为NBA历史上第18位至少拿下13000分、6000板且命中1000个三分球的球员。

据报道,《如龙》开发商如龙工作室技术总监Yutaka Ito近日在接受采访时表示,当前的“龙引擎”自2016年首次使用在《如龙6》已经“服役”了八年之久,推出了十款游戏,因此有意向为更高规格的主机硬件打造一款全新开发引擎。

《如龙》制作人有意开发新龙引擎:性能有瓶颈了

他表示:“虽然《如龙》系列每部作品都在技术上有所进化,但核心依然是为《》开发的龙引擎。从个人角度来看,我希望能够开发一款专为高规格设计的,并用它制作一款全新的动作冒险游戏。不过,这仅仅是我个人的想法,尚未成为工作室的正式计划。”

虽然近年每款《如龙》游戏都获得了积极的口碑,但是也有粉丝抱怨游戏动画和素材在多款游戏中重复使用。Yutaka Ito表示,尽管团队在每部作品中都尽可能挖掘龙引擎的潜力,但由于需要兼容上一代 ,性能的局限性不可避免。

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