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快手出品!DragAnything:拖动锚点精准控制*物体和镜头运动

独特魅力 03-13 262
快手出品!DragAnything:拖动锚点精准控制*物体和镜头运动摘要: 潮新闻客户端记者陆芳由中央电视台西嘻影业出品艺苑恒泰北京文化公司联合出品上海文化发展基金会资助项目烟火人家正在黄金档腾讯*同步播出并将于今晚收官划重点快手科技联合浙江大学研究团队提...

潮新闻客户端 记者 陆芳 由中央电视台、西嘻影业出品,艺苑恒泰(北京)文化公司联合出品,上海文化发展基金会资助项目《烟火人家》正在CCTV-1黄金档、腾讯*同步播出,并将于今晚收官。 ....

划重点:

⭐️ 快手科技联合浙江大学研究团队提出了 方法,利用实体表示实现了对任何物体的运动控制。

⭐️ 对比现有的运动控制方法,DragAnything 在用户友好性、对象多样性和多对象控制方面具有优势。

⭐️ 在实验中,DragAnything 在 FVD、FID 和用户调查方面取得了 state-of-the-art 的表现,尤其在对象运动控制方面超过了以前的方法。

3月13日 消息:快手科技联合浙江大学、新加坡国立大学表演实验室研究团队提出了一种名为 DragAnything 的新方法,通过实体表示实现了对任何物体的运动控制。

可以实现用户轨迹交互,并具有SAM功能。包括可以精确控制物体的运动,生成高质量*,用户只需在交互过程中绘制一条轨迹。另外DragAnything可实现对前景、背景和相机等不同元素的多样化运动控制。

研究团队通过分析发现,DragNUWA 的像素运动轨迹并不能很好地代表物体的整体运动,因为单个点无法表示整个实体。此外,他们还观察到,在 DragNUWA 合成的*中,距离拖动点较近的像素展示了更大的运动,这并不符合他们对物体整体运动的期望。因此,他们提出了 DragAnything 方法,通过实体表示实现了对整个物体的运动控制,解决了这些问题。

与现有的运动控制技术相比,DragAnything 有几个显著的优势:

首先,基于轨迹的操作方式对用户更友好,尤其是在获取其他辅助信号(如遮罩、深度图等)较为繁琐时。用户只需在互动中绘制一条线(即轨迹)即可。

其次,DragAnything实体识别技术能够处理任何对象,这意味着它可以控制包括背景在内的各种实体的运动。

最后,这种实体识别技术还可以同时对多个对象实现不同的运动控制。

大量实验表明,该技术在 FVD、FID 和用户体验研究方面均达到了行业领先水平,特别是在对象运动控制方面,该方法比之前的技术(例如 DragNUWA)在人类评估中提高了26%。

快手出品!DragAnything:拖动锚点精准控制视频物体和镜头运动

DragAnything 方法在*生成领域取得了显著进展,为实现对任何物体的精确运动控制提供了新的思路和方法。

产品入口:https://top.aibase.com/tool/draganything

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