触乐怪话:黑暗精灵和“雨儿1”
近年来,集换式卡牌作为一种新兴的收藏与娱乐方式,正在全球范围内迅速崛起,成为泛娱乐消费领域的高增长赛道。这些以收集和交换为核心玩法的卡牌游戏,不仅承载着丰富的IP内容,还融合了社交、收藏和游戏娱乐等多重属性,吸引了大量年轻消费者的关注与喜爱。 从产品特性来看,集换式卡牌的成功在于其独特的三大属性共振。...
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图/小罗
最近我同时在玩两个游戏,一个是Steam上的《七日世界》,另一个是《 战争:战锤3》。后者是老游戏了,我一直追着版本在玩——游戏每次出新势力和兵种DLC,所有派系的玩法和难度都会有一些变化。比较特别的是,我总喜欢玩那些最困难的派系。
目前我被陷在了黑暗精灵种族的“女巫莫拉丝”那儿,这可能是打了“更强更公平的AI”Mod后,当前版本最难的派系。她的难度在于,所在的整个“北美”大陆和南边的蜥蜴人都是狠角色。
一开始,你甚至连开局统一自己行省的功夫都没有,就要直奔西面,去迎战此前DLC新增的基斯里夫的巫婆派系。艰难地正面击败巫婆后,是北面 如麻的铜牛、神出鬼没的鼠王,东面开着秒回43血的高达来踢你 的吸血鬼海盗,以及南边带着大队侏罗纪公园的蜥蜴人——而你,只有享有“纳加罗斯奴隶鼠”美誉的黑暗精灵矛手。
我艰难地在这样的泥沼里反复读档,不停地因为一个错误导致战斗失败、战役失败而感到挫败……我并不是受虐狂,也不享受像是走钢丝一样的 ,我的实际心情更像是憋着一口气:我要击败它。
玩其他游戏的时候,我也怀着这样的想法
我不能说自己在挑战中获得了很多乐趣,就算有一些快乐,那也是次要的,一切只是从我意识到“我居然被打败了”开始的。
对我来说,不仅是游戏,生活中的很多事情也都是这么开始的。
从前段时间花了好几天不眠不休地研究如何给《上古卷轴3》装上多人模组的版本添加汉化补丁,到为了能在交稿日交稿熬整个通宵的夜,最后才写完,我都抱着这样的心理。
我不希望像个失败者一样退却,所以咬牙坚持,结果得到更多的苦恼,但越吃到苦头,我就越心平气和,因为我知道我的本质是软弱、胆小如鼠的那种人,当遭遇太多困难和失败,就会无法遏制地想逃,所以只有把面前的每一个困难都 掉,才能保证心境平和。
相对于《 战争:战锤3》,我玩的另一个开放世界探索生存游戏《七日世界》,就温和多了。只要有耐心,我就能按部就班地积累资源,逐步挑战更高级的敌人。
在这个游戏里,我还有一段印象深刻的遭遇:两周之前,我正在野外搜刮的时候,突然有人来加我好友,他的昵称很简单,是类似“雨儿1”这样的普通名字,听声音是个很年轻的人。他用对朋友说话的语气,热情地把我拉到他已经几乎满级的基地,给我展示各种奇观,并塞了一堆高级装备给我。
我在他的公会待了一段时间,公会里的人几乎都是他聊了会天、觉得“有缘”后拉进来的。“雨儿1”的家境很好,家族做酒店生意,他甚至还邀请一些资历较老的公会成员到他那儿去住,他们住在一起,每天都玩游戏。
有那么一段时间,我成了“雨儿1”的新朋友,他亲自带我练级,督促我加点,帮我把基地搬到他们的基地群旁边,而他们的基地群占据了整个服务器 的地段之一。
那时,我的基地里塞满了“雨儿1”给我造的高级宠物,箱子里都是金色品质的弹药和消耗品,他还给了十几万的电池(货币),而他 的要求是,让他带着我玩。
也是从那时起,我开始对整个游戏感到厌倦,觉得无聊。
最终我无法再忍受了,于是在一个清晨上线——当时“雨儿1”刚刚下线,我悄悄地把所有的贵重物资放回了公会的箱子里,拆掉“雨儿1”为我建的宠物箱,把整个基地重新搬回逼仄破旧的仓库边,仓库就在符合我等级的地图那儿。
我没有退出公会,只是默默地重新挑战之前被带过的副本,我头一次觉得,可能我心底所定义的“失败者”,不一定是没能克服困难的我,也包括跳过困难的我。我感谢“雨儿1”,但我可能还是觉得,自己心平气和最重要,不是自尊心作祟,而是我就是这样固执、别扭的人。
顺从自己的内心