本文作者:创意奇才

莱比锡主帅:这是一个很难被消化的教训,我们下半场踢得有些被动

创意奇才 10-03 52
莱比锡主帅:这是一个很难被消化的教训,我们下半场踢得有些被动摘要: 据报道在本届上有玩家发现怪物猎人荒野似乎没有帧在本次展会试玩中卡普空的一份免责声明表示荒野的目标帧率是在上实现稳定帧而在和端则将设定为不设上限的帧不过他们还是表示更多细节将在今后公...

据TheGamer报道,在本届TGS上,有玩家发现《怪物猎人:荒野》似乎没有60帧。在本次展会试玩中,卡普空的一份免责声明表示:《荒野》的目标帧率是在PS5、XSX|S上实现稳定30帧,而在PS5Pro和PC端则将设定为不设上限的30帧,不过,他们还是表示更多细节将在今后公开。

10月3日讯 在莱比锡2-3遭到尤文逆转后,主帅-接受了Amazon P me Video的赛后采访。

如何解释今晚发生的一切?

“这是个很难被消化的教训。我们踢出了一场精彩的 ,我们之前就知道 不会容易。我们在下半场有些被动,但是我们仍然做好准备赢下胜利,然而最终没能够做到。”

莱比锡主帅:这是一个很难被消化的教训,我们下半场踢得有些被动

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