传闻:顽皮狗下一款游戏将有相当高自由度
摘要:
近日备受瞩目的我在武隆全景行浸视听盛演在重庆武隆启明东方星聚城盛大启幕标志着中国文旅产业正式迈入沉浸式综合演艺的时代作为启明东方在全国的第四台全民演艺代表作我在武隆以其独特的科技演...
近日,备受瞩目的《我在武隆》全景行浸视听盛演在重庆武隆启明东方星聚城盛大启幕,标志着中国文旅产业正式迈入沉浸式综合演艺的4.0时代。作为启明东方在全国的第四台全民演艺代表作,《我在武隆》以其独特的“科技+演艺+沉浸+文旅”模式,为游客带来前所未有的视听盛宴和文化体验。沉浸式演艺新标杆《我在武隆》自筹划以来...
据MinnMax创始人Ben Hanson透露,顽皮狗(Naughty Dog)的下一款游戏将大幅提升玩家的自由度。Hanson从一个参与该项目的内部人士那里获得了这一消息,内部人士表示玩家对这款游戏的自由度感到惊叹。虽然Hanson没有透露具体的比较对象,但他强调顽皮狗的新作将与一款以高自由度著称的游戏相媲美。
顽皮狗的总裁尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)去年曾提出,他希望工作室未来的项目能减少对传统叙事的依赖。在接受《华盛顿邮报》采访时,尼尔表达了对《艾尔登法环》和《Inside》等游戏的兴趣,这些游戏不太依赖传统叙事来讲述故事。
尼尔认为,《最后生还者》中的一些最佳叙事是通过游戏玩法展现的,而非仅仅通过过场动画。游戏中最让他感到愉悦的是那些相信玩家能自己发现真相的作品,这是他 感兴趣的方向。当然这并不意味着顽皮狗未来的游戏将完全摒弃对话或过场动画。他认为这些是工具箱中的工具,关键在于如何使用这些不同的元素,包括来自其他媒体的元素和通过发现的笔记或环境叙事。
尼尔在7月份曾透露,顽皮狗正在开发多款游戏,包括“多个单人游戏项目”。虽然这些游戏并不都是《最后生还者》系列的作品,但它们将有着类似的目标,即创造富有故事性和人物关系的体验,尤其是人际关系的描绘。这些故事都有某种哲学核心,一切都围绕这个核心展开并相互呼应。