本文作者:理想主义者

《第一狂战士:卡赞》开发者并不认为其是类魂游戏

《第一狂战士:卡赞》开发者并不认为其是类魂游戏摘要: 今天月日萧敬腾透过经纪公司表示将捐出婚礼礼金新台币万元折合人民币约万回馈社会歌手萧敬腾去年与经纪人林有慧登记成为法定夫妻后于上个月日在台湾省台北市万补办婚礼邀请了多位宾客两人当时表...

今天(11月2日),萧敬腾透过经纪公司,表示将捐出婚礼礼金,新台币700万元(折合人民币约156万)回馈社会。歌手萧敬腾去年与经纪人Summer(林有慧)登记成为法定夫妻后,于上个月13日在台湾省台北市万补办婚礼,邀请了600多位宾客,两人当时表示会将收到的礼金全数捐出。萧敬腾所属经纪公司喜鹊娱乐表示,夫妇俩10月13日婚...

由Nexon旗下的Neople工作室开发的《 狂战士:卡赞》虽然常被玩家和媒体称为类魂游戏,但开发者并不认为这款游戏属于类魂游戏,而是将其视为专为主机 打造的《地下城与勇士》3D续作。

《 狂战士:卡赞》以其硬核动作RPG元素著称,挑战性的Boss战和复杂的游戏机制让人联想到类魂游戏,但Neople的CEO尹明镇和创意总监李俊昊在接受GameWATCH采访时明确表示,他们不将《卡赞》归类为类魂游戏。他们更愿意将这款游戏看作是《地下城与勇士》的精神续作,这款游戏已运营近20年。

《第一狂战士:卡赞》开发者并不认为其是类魂游戏

开发团队将《 狂战士:卡赞》视为一个实验性项目,探索如果将《地下城与勇士》的核心元素融入到3D主机游戏中会是什么效果。因此,游戏的战斗系统、连招、武器和技能设计都旨在体现《地下城与勇士》的特色,而非模仿类魂游戏。

《地下城与勇士》刚发行时的难度是出了名的高,但随着时间的推移,游戏逐渐变得更加亲民。而在《 狂战士:卡赞》中,Neople决定保持游戏的挑战性。尽管他们正在尝试让游戏在回应用户 反馈时减少惩罚,但他们并不打算让它变得简单。他们的目标之一是让玩家在克服困难时获得成就感。

《 狂战士:卡赞》预计于2025年初在PC(Steam)、PS5和Xbox Se es X|S 推出。

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