电厂 _ B站计划三季度开始盈利,用户将看到更多广告
明侦值得反复刷的案件
记者 何畅
编辑 高宇雷
北京时间3月7日,B站发布了2023年第四季度和全年未经审计的财务报告。财报显示,其第四季度营收为63.5亿元,同比增长3%;非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,经调整净亏损为5.6亿元,同比收窄58%。2023年全年营收为225.3亿元,同比增长3%;非美国通用会计准则下,经调整净亏损为34.1亿元,同比收窄49%。
此外,B站第四季度月均活跃用户数为3.36亿,月均互动数超140亿次;日均活跃用户数(DAU)超1亿,同比增长8%、环比出现下降,但已稳定在破亿量级,这是一个重要的标志;日均使用时长超95分钟——虽然在上一季度,这个数字是创下“历史新高”的100分钟。
尽管B站在去年第二季度宣布,将使用播放时长替代播放次数,以鼓励优质长*内容,时至今日,这项举措依然还停留在计划之中。财报显示,B站全年日均*播放量达43亿,同比增长25%。截至2023年底,2.3亿用户通过入站考试、成为B站“正式会员”,正式会员的第12个月留存率稳定在80%左右;B站大会员数量达2190万,其中超80%为年度订阅或自动续费会员。
B站董事长兼CEO陈睿表示:“2023年是机遇与挑战并存的一年。在过去一年里,我们实现了社区的健康增长,提升了商业化能力和经营效率,并大幅收窄了亏损。”他提到,展望2024,B站将继续推动社区与商业的正循环,为用户、创作者和合作伙伴创造价值。
社区与商业的正循环,决定了B站的经营情况。第四季度,B站增值服务营收为28.6亿元,同比增长22%;全年增值服务营收为99.1亿元,同比增长14%。增长主要来自直播——陈睿认为,这是未来增长最有潜力、增长最快的增值服务业务。他在财报后的电话会议上透露,第四季度有近100万主播在B站开播,其中只有一部分来自第三方公会,绝大部分是基于B站PUGC(专业用户生产内容)生态的原生UP主。*与直播的一体化运营,加上和社区氛围的紧密结合,也让B站直播具备了一定的独特性。今年,B站将更为关注直播业务的经营质量,强调毛利润和毛利率等指标的提升。
广告是B站的另一个关键营收来源。第四季度,B站广告营收为19.3亿元,同比增长28%,广告产品优化与效率提升推动全年广告营收同比增长27%至64.1亿元。有别于其他内容平台下场做电商的闭环路线,B站坚持“大开环”战略,将自身整体生态接入各个电商平台与品牌后,在此基础上推进商业化基础建设。
B站副董事长兼COO李旎介绍,B站未来会继续关注广告投放能力和效率的提升,整合所有投放系统,尽快为客户提供实时获取数据、可托管的多端智能化投放,并特别关注AIGC对于广告效率的提升。此外,B站选择加深对社区场景的*和流量策略的升级,这将进一步拉动有效广告的Ad load(广告加载率)。简而言之,用户可能看见更多的广告——无论是在Story模式(竖屏)、PC(电脑端)还是OTT(互联网电视)条件下。广告场景也随之扩展,只要流量足够大——动态、搜索、热搜等社区内自然场景,都有望形成新的广告模式,再加上技术层面的探索,B站的广告库存将得到更大的释放。
和对广告的“信心满满”相比,游戏并未得到管理层的过多提及。陈睿亲自带队的这一年,B站游戏业务传闻颇多,成效却尚未体现在财报中。本季度B站移动游戏收入为10.1亿元,同比下滑12.1%,环比微增1.5%,B站称这是由于2022年下半年推出的《时空猎人3》基数较高,《碧蓝航线》和《FGO》等老游戏的营收则保持相对稳定。整个2023年,B站移动游戏营收为40.2亿元,同比下滑20%,B站给出的解释是,这与新游戏推出数目较少、若干游戏收入下降有关。目前,B站游戏储备中有三款代理游戏获得版号,并计划于未来几个季度上线运营,包括策略类游戏《三国:谋定天下》,卡牌类游戏《炽焰天穹》及《物华弥新》。
至于IP衍生品及其他营收(后者主要为电商部分),在2023年第四季度及全年均出现了双位数比例的下降,分别为51%和29%,主要由于电竞版权转授权和IP衍生品销售营收下滑导致。三年《英雄联盟》独家直播版权到期后,虽然B站仍然在电竞板块有所投入,并拿到了S13赛事的直播版权,但独家不再,分量不同。
与其他节衣缩食过日子的互联网公司类似,降本增效也成为了B站的常态。具体到费用,B站2023年第四季度及全年经营开支分别同比减少了17%和14%。全年营销费用同比下降20%,管理费用同比下降16%,研发费用同比下降6%——与推广减少、人员优化和终止部分游戏项目相关,意味着业务更为聚焦、团队走向精简、花钱需要谨慎。
此外,2023年第四季度及全年,B站营业成本分别下滑4%和5%,而收入分成成本却在增长。尽管B站没有公开*与直播各自占据的分成比例,但在过去一年,UP主“停更潮”与“赚钱难”的争议始终与之相伴。分成成本的变化代表了B站的态度,直播、“充电专属”等一系列变现方式的尝试,目的同样是为了增加UP主的收益。
财报显示,2023年,超300万UP主通过各种变现途径在B站获得收入,同比增长30%;通过广告获得收入的UP主数量同比增长94%;超180万UP主通过直播获得收入;超200位UP主制作的付费课程获得超100万流水;有UP主单条充电专属*获得近400万流水。
值得一提的是,第四季度,平均每日有超6万UP主参与带货业务,随着交易场景与内容生态融合逐步加深,此前对UP主“恰饭”高度敏感的B站用户开始与之握手言和。
李旎公布的这些数据或许可以作为佐证:2023年,全年日均超2600万个用户观看带货类相关内容;通过B站带货广告到评论区或播放页面直接点击跳转的用户,同比增长超200%。“基于B站整体生态的带货GMV已超100亿,我们相信B站用户的商业潜力才刚刚被释放,只要未来场景搭建完毕,还将有巨大的增长空间。”她说。
B站正在加速跑向盈利。2023年第四季度,B站毛利润同比增长33%,毛利率连续6个季度持续提升达26.1%,并实现了全年正向经营现金流。
展望2024年,陈睿提到,B站的工作方向与2023年一致,最重要的工作是两件事:
第一,持续加强商业化能力,提升经营效率,进一步优化毛利率、合理地管理开支,从而实现盈利目标。“我们有信心在2024年Q3实现调整后运营利润转正,并且开始盈利。”
第二,在保证盈利的基础上,保持内容生态的健康发展,确保在高质量内容方面的口碑和心智。具体而言,一方面是更为聚焦优质UP主的发掘和活跃度的提升,为更多优质UP主提供流畅的变现渠道;另一方面是继续巩固ACG、数码、知识等优势品类的同时,对新增长的品类加以扶持。这是一个艰难但必须做到的平衡,至少在接下来的半年里,B站需要更加努力。