本文作者:心灵探险家

玩家锐评黑神话战斗缺陷:命中判定不一致_吃药延迟

玩家锐评黑神话战斗缺陷:命中判定不一致_吃药延迟摘要: 国足强赛前轮比赛战罢一共有支分球队组各有一队他们都是谁他们都是第几档的球队我们先看国足所在的组仅有支分球队之一就是组第五档球队国足客场惨败给日日前国外玩家在论坛发长文称黑神话悟空的...

国足18强赛前2轮比赛战罢,一共有3支0分球队,ABC组各有一队,他们都是谁?他们都是第几档的球队。 我们先看国足所在的C组,仅有3支0分球队之一就是C组第五档球队国足,客场0-7惨败给日....

日前,国外玩家在Reddit论坛发长文称“《黑神话:悟空》的战斗系统没有深度”引发社区热议。

原文主要内容:

《:悟空》战斗是否有趣?对于这个问题我的回答是肯定的,战斗场景确实炫酷,大部分BOSS的攻击 ,尤其是最终BOSS都很帅,但我仍注意到游戏的战斗系统存在很多问题。

在三种棍式下确实有丰富且复杂的轻、重棍组合方式,但我认为游戏中的跳跃攻击和弹反对战斗的帮助很少,如果《黑神话》流程只有20小时,那上述问题也无关紧要,但游戏提供了30-40小时的游戏时长,这就凸显问题的影响了。

另外一个很严重的问题就是部分Boss的hitbox命中判定 不稳定且,比如我在同一个位置击打BOSS,会出现有时能命中有时却失败的情况,这很令人火大。此外,面对体积更大或移动速度更快的敌人,游戏视角无法稳定跟踪它们,这对一款需要频繁躲避的游戏也是一个不小的问题,亢金龙和小黄龙就是典型的例子。

此外,我也认为战斗中的一些辅助项也有延迟输入的问题,例如吃药、使用法宝、变身。

我再次重申,提出上述问题不是为了刻意唱反调或掀起对立,我很享受游玩这款游戏的时光,我只是想表达我对游戏的观点和建议,如果游戏续集可以改善这些问题相信它会更出色,但目前我还不能把《黑神话》和《战神5》《艾尔登法环》等游戏放在同一水平。

玩家锐评黑神话战斗缺陷:命中判定不一致_吃药延迟

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